ซันโย รุกกิจกรรมผ่านสื่อออนไลน์ หวังขยายฐานคนรุ่นใหม่ พร้อมทุ่มงบกว่า 1 ล้านบาท จัดเรียลลิตี้เกมโชว์ออนไลน์ เจาะกลุ่มวัยทีน
นายสุพจน์ วิรัตน์โยสินทร์ รองผู้จัดการใหญ่ บริษัท ซันโย (ไทยแลนด์) จำกัด เปิดเผยว่า ในช่วง 4 เดือนสุดท้ายของปีนี้ บริษัทจะเน้นจัดกิจกรรมการตลาดผ่านสื่อดิจิทัลหรือเว็บไซต์ให้มากขึ้น เนื่องจากเห็นว่ากระแสของสื่อประเภทดิจิทัลหรือสังคมออนไลน์ (Social Network) มาแรงมาก และมีศักยภาพสูง เพราะสามารถเข้าถึงผู้บริโภคได้อย่างรวดเร็วและทั่วถึง อาทิ เฟซบุ๊ค ทวิตเตอร์ และมายสเปซ เป็นต้น ซึ่งผู้บริโภคกลุ่มนี้ส่วนใหญ่เป็นกลุ่มเป้าหมายของซันโย โดยเฉพาะกล้องวีดิโอ แซคติ (Xacti)
ทั้งนี้ ในเบื้องต้นบริษัทได้เพิ่มช่องทางในการรับรู้ข่าวสารและโฆษณาสำหรับลูกค้าบนเครือข่ายชุมชนออนไลน์ โดยนำระบบ QR Code (Quick Response Code) มาใช้ เพื่อให้ลูกค้าสามารถเข้าถึงข้อมูลสินค้าของซันโยได้อย่างสะดวกและรวดเร็วขึ้น ผ่านโทรศัพท์มือถือหรือสมาร์ทโฟน ที่ติดตั้งโปรแกรมซอฟต์แวร์รองรับแอพพลิเคชั่นดังกล่าว โดยอาศัยกล้องถ่ายรูปจากโทรศัพท์มือถือในการสแกนรหัสเพื่อเชื่อมต่อกับหน้าเว็บไซต์บริษัทโดยตรง
นอกจากนี้ ล่าสุดบริษัทได้เตรียมงบประมาณ 1.2 ล้านบาท เพื่อร่วมสนับสนุนการประกวด Classmate 50 Social Network Game Show เรียลลิตี้เกมโชว์รูปแบบใหม่ผ่านโลกไซเบอร์ เพื่อคัดเลือก 10 สุดยอดไอดอลที่มีโอกาสเป็นพรีเซ็นเตอร์สินค้าในอนาคต โดยจะมีการโหวตผ่านเว็บไซต์ www.classmate50.com โครงการนี้เริ่มตั้งแต่เดือน ก.ย.2553 ถึง ม.ค.2554 สำหรับกิจกรรมทั้งหมดบริษัทมั่นใจว่าจะได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี และเชื่อว่าจะสามารถช่วยขยายฐานลูกค้าไปสู่คนรุ่นใหม่ได้มากขึ้นอย่างแน่นอน
ที่มาของข่าว: กรุงเทพธุรกิจออนไลน์
Related posts:



